D 185

thread local 변수의 성능

https://www.isus.jp/products/vtune/hidden-performance-cost/ スレッドローカル変数へのアクセスに隠されたパフォーマンス・コスト | iSUSこの記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「The hidden performance cost of accessing thread-local variables」( の日本語参考訳です。www.isus.jp매번 분기가 발생하므로 거의 항상 같은 스레드만 처리하는게 아니면 성능이 떨어진다.

D 2025.04.09

한 건의 로그는 한 줄로 남겨야 한다

한 건의 로그를 남길 때는 단 한 줄 안에 어떻게든 모든 정보를 집어넣어서 남겨야 한다.나중에 grep 또는 텍스트 에디터 등으로 필요한 키워드를 검색하면 해당 키워드가 포함된 라인이 나올 것이다. 만약 한 건의 로그를 한 줄이 아니라 여러 줄로 남겨서 나눠놨으면 해당 키워드가 포함된 건이 몇 건이나 되는지 검색하기가 어려워질 수도 있고, 검색이 된다고 해도 다른 줄에 어떤 내용이 있는지 확인을 하기 위해 해당 라인으로 일일이 가봐야 할 것이다.그리고 특정한 건의 바로 위와 바로 아래를 참고해야 하는 경우, 각 건의 로그를 여러 줄로 남겨놨으면 바로 위의 상황과 바로 아래의 상황을 바로 비교해서 분석하기가 불편할 것이다. 한 눈에 들어오지 않아서 분석이 어려워질 수도 있는 것이다.

D 2024.12.11

부하 테스트

AWS 기반 게임 개발자를 위한 안내서 – 4부. 게임 런칭 전 부하 테스트 가이드 | Amazon Web Services 한국 블로그 AWS 기반 게임 개발자를 위한 안내서 – 4부. 게임 런칭 전 부하 테스트 가이드 | Amazon Web Services전 세계에 대규모 게임 사용자를 위한 빠르고 민첩한 게임 서비스 개발을 위해 클라우드 활용은 필수가 되었습니다. 세계 최대 게임 회사의 90%가 AWS 기반 게임 서비스를 제공하고 있으며, 국내aws.amazon.com

D 2024.12.09

AWS 예상 서버 비용 산출

게임 출시 전 AWS 예상 비용 산출 및 출시 후 비용 최적화 방법 | Amazon Web Services 한국 블로그 게임 출시 전 AWS 예상 비용 산출 및 출시 후 비용 최적화 방법 | Amazon Web Services글로벌 게임 사용자를 위한 빠르고 민첩한 게임 서비스 개발을 위해 클라우드 활용은 이제 선택이 아닌 필수가 되었습니다. 세계 최대 게임 회사의 90%가 AWS를 기반으로 게임 서비스를 제공하고aws.amazon.com

D 2024.12.09

로직 처리 레이턴시 개선

How We Got to the Best-Performing VALORANT Servers Since Launch How We Got to the Best-Performing VALORANT Servers Since LaunchRead how our dev team turned misfortune into the best-performing servers since launch.playvalorant.com출시 이래 최고 성능의 발로란트 서버를 구축할 수 있었던 방법 출시 이래 최고 성능의 발로란트 서버를 구축할 수 있었던 방법개발 팀이 어떻게 불운을 출시 이래 최고 성능의 서버로 바꾸었는지 확인해보세요.playvalorant.com

D 2024.12.09